<launchData>
   <players amount="2" selectionColor="0xFFFFCC">
      <avatarPics>
         <pic path="avatarPics\\av0.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av1.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av2.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av3.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av4.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av5.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av6.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av7.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av8.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av9.jpg"/>
         <pic path="avatarPics\\av10.jpg"/>
      </avatarPics>
   </players>
   <gameDesign backImage="back.png" backColor="" avatarsPanelColor="0x9FB9DF" TextColor="0x33346F">
      <table width="" height="" frameOffset="5" tableFillColor="0xFEFFF0" imageCellColor="0xE3EEFF" tableLineThick="3" tableLineColor="0x7381B7" gridBevel="true"/>
      <arrows itemWidth="100" itemHeight="70" h_distance="200" v_distance="50" itemFrameColor="0x0159B1" hitAreaRadius="14" hitFillColor="0xDDEEFF" hitLineColor="0x0159B1" hitHighLightColor="0xFFFFCC"/>
      <pairs itemWidth="110" itemHeight="110" h_distance="340" v_distance="5" itemFrameColor="0x0159B1" placementAreaWidth="320" placementAreaHeight="480" placementAreaImage=""/>
   </gameDesign>
   <gameParams gameType="pairs" gameName="Склеивание нечетной функции" leadTransferType="always" transferByPlayer="true" answersLimit="">
      <!--gameType: table, arrows, pairs-->
      <!--leadTransferType: always, byError-->
      <timeLimit game_hours="" game_minutes="" lead_seconds=""/>
      <balls>
         <bonus First="1" addon="" multiplyer="1"/>
         <penal First="1" addon="" multiplyer="1"/>
      </balls>
      <objects>
         <!--emitter и acceptor нужны для варианта "arrows"-->
         <!--duplicateOnDrag нужен для варианта "pairs" (создай пары)-->
         <groop0 emitter="true" acceptor="false" duplicateOnDrag="true">
            <randomSampling enable="false">
               <range id="a0,a1,a2,a3,a4,a5, a6,a7" limit="6"/>
            </randomSampling>
            <objList>
               <obj id="a1" image="1.swf"/>
               <obj id="a2" image="2.swf"/>
               <obj id="a3" image="3.swf"/>
               <obj id="a4" image="4.swf"/>
            </objList>
         </groop0>
         <groop1 emitter="false" acceptor="true" duplicateOnDrag="true">
            <randomSampling enable="false">
               <range id="b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7" limit="7"/>
            </randomSampling>
            <objList>
               <obj id="b1" image="1_.swf"/>
               <obj id="b2" image="2_.swf"/>
               <obj id="b3" image="3_.swf"/>
               <obj id="b4" image="4_.swf"/>
            </objList>
         </groop1>
         <rightPairs>
            <pair obj0="a1" obj1="b1"/>
            <pair obj0="a2" obj1="b2"/>
            <pair obj0="a3" obj1="b4"/>
			<pair obj0="a4" obj1="b3"/>
         </rightPairs>
      </objects>
   </gameParams>
   <mainHelp text="Чтобы составить пару, перетащите в центр прямоугольник слева и подходящий к нему прямоугольник справа. Игра продолжается до тех пор, пока не будут составлены все пары."/>
   <infoScreen text="Слева помещен график функции в левой полуплоскости, а справа – в правой полуплоскости. Соедините графики так, чтобы получилась нечетная функция." image=""/>
</launchData>
